A pesar de que sea un tema poco conocido, ignorado y dejado de lado, la arquitectura tiene gran lugar en los videojuegos, y es muy común encontrarla en videojuegos que buscan simular la realidad, o que quieren representar algún hecho, ya sea verídico o ficticio.
La arquitectura se encuentra siempre presente en los entornos que se quieren mostrar en las pantallas del videojuego, en mi opinión, la arquitectura es gran parte de los juegos de mundo abierto, los cuales buscan emular la realidad a gran escala, y para ello se deben plasmar los entornos como ciudades enteras, edificios, habitaciones, etc. ejemplo de esto, son las sagas de videojuegos como: GTA, WATCH_DOGS, Uncharted, entre otros, pero principalmente, la saga que en mi opinión representa mejor la arquitectura es Assassin Creed, pues representa arquitectura histórica y edificios emblemáticos de épocas antiguas, ya sea que aún prevalezcan o no.
Para entender mejor de la arquitectura en assassin creed, tan solo hace falta ver el trailer de su ultimo videojuego lanzado:
¿Como es posible lograr eso?
En muchos casos, a la hora del desarrollo del videojuego y durante las construcciones de su entorno, los productores, desarrolladores, programadores y técnicos que trabajan en el videojuego, buscan documentarse acerca de el aspecto de los edificios y con el motor gráfico que realizan el videojuego, plasman los edificios. Un caso muy conocido de arquitectura y videojuegos, dado en la misma saga Assasins Creed, fue el el de la arquitecta María Elisa Navarro quien asesoro al equipo de ubisoft Montreal para el desarrollo de la arquitectura en el videojuego de Assassins Creed II (Para mas detalles del caso: https://metaspaceblog.com/2015/04/29/architecturevideogamesmaria-elisa-navarroassassins-creed-2-arquitectos-que-hacen-videojuegos/
Arte conceptual de Assassin’s Creed II. Image © Ubisoft Montreal |
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